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第六章 资金快见底了(2/2)

这样的好处是可以大大降低宣传的成本,同时对于游戏对方也会有专门的软文跟线上推广。

但代价是需要支付对方大量的抽成,一般的游戏发行代理商的抽cd是在50~60之间,而作为行业内顶尖的发行公司则会更高一点。

楚河没有打算找这种页游发行公司,不是因为这高抽成的缘故,而是楚河很清楚的明白,自己这款游戏即便拿过去给对方,获得的最后评价也是极低的一个数值,因为这款游戏跟市场上主流的页游是完全不同的两个层次。

在这款页游里面,氪金充值的体验可以占据了主要的地位,普通玩家可以通过游戏的日常获得好的装备,高的等级,但只要充钱这些差距可以瞬间追评。

一个普通玩家玩20小时可以让战斗力提升到了10000,而一个首冲玩家只要4个小时的时间,就可以达到这个水平。

这是现今市场上页游完全不敢想的氪金数值,如今市场上的氪金数值,更多的还是局限在外观这些地方。

其次那就是楚河很清楚的明白,按照正常的软文推广,简单的线上网站推送,想要让红月传奇火起来,这是完全不可能做到的事情,除非发生奇迹。

让楚河有信心的,那就是在这个世界上,至少页游没有出现过地球上的那种病毒营销手段。


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